昨日的PS3版PES2014试玩Demo偷跑事件,造福了不少PS3平台的玩家。在足足体验了一天时间后,他们纷纷写出了试玩心得,看法体会等与我们大家分享。以下是多位已经玩上试玩版Demo的玩家的体验感受集锦,大家可以了解一下,看看新作PES2014与你所想象的有多少区别。
以下文章全部是他们自己原创编写并无私分享,感谢他们!
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1、玩家WECN@hy54321
实况开始模仿FIFA了,谈谈实况2014的DEMO的体会
一个一个来谈体会吧
边线球:出底线之后AI会自己跑过去捡球,然后玩家可以直接丢边线球(同时对方也能动 可以抢边线球),增加了比赛的流畅性。
带球:带球的感觉比起13天翻地覆的改变,也就是大家说的“溜冰”。和13比更滑,实况标准的转圈、急停变向以前也完全不同了,反倒更接近FIFA,但带球的感觉比FIFA重一些,变向移动没FIFA那么快。至于直角假身,这卡片应该还在,但不知道现在作用如何了。
加速:加速的起步那一下比以前慢了,但最高速至少感觉上很快。打个比方:后卫的上抢比以前要快了,但由于惯性变大了,抢不到的话回追就完全追不到了。
传球:感觉这个完成度还不是100%,一些长距离的地面传球会出现太重或者太轻的问题,特别是斜向的。
射门:射门比起13明显感觉带一点延迟了(摆腿动作)。射门整体的力度被削弱的比较大 远射没有那么变态了。
任意球:这线我感觉莫名其妙的。。。。现在可以明白的就是电梯球的踢法应该和以前不一样了(卡片还在),按↑直接是地滚球了。。
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2、玩家WECN@召唤之夜
pes2014demo终于玩上了,试玩两盘初步感受
不知道是什么时候放出来的,今晚睡觉前居然看到3大妈有下载了,不过是ps3版的,终于可以拿出封尘已久的ps3了~~
试玩了两局的初步感受:
1、界面恢复了以前ps2时代的文字风格,比较清爽,怀念的感觉~。
2:实际游戏体验,射门,非常大力,甚至感觉大力得有点夸张,炮弹似得,人人都是小次郎啊。。。控球,非常困难,不按加速普通控球的时候,感觉人的鞋底似乎有胶水粘着似的,非常不舒服,尤其转身的时候很吃力,很别扭,很容易被断,感觉有点像pes2011,以前pes2013那种行云流水的控球感觉没有了,非常不适应啊。。。相比低速控球,高速带球的感觉就非常爽快,球员的速度似乎比2013有提升,而且不知道是不是试玩版bug,我在高速带球的时候,如果球员技术差,有时居然会出现带球失误的情况,希望是bug吧,这样太真实就不爽了。传球的力度比以前小多了,成功率很低,用右摇杆控制球员跑位不知道是不是取消了,怎么按不出来了?铲球依然非常给力,有效面积很大,而且感觉更真实了。裁判,感觉比以前更严了,我的第一次铲球居然红牌了。。。而且严重误判的情况依然存在。。。
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3、玩家WECN@tsubasaj
2014的几个最显著变革 伟大的实况回来了
1, 战术的设置, 完全区域化具体化, 一旦实施, 看着球员的穿插跑位, 会激动的
2, 伟大的三角键, 这是让实况成为实况的一个键, 2014进化了, 以前都是球往人处传, 现在可以指定传切路线了, 两种三角使用方式, 可以自行选择
3, 点球, 完全不是以前的那个猜猜猜小游戏了, 成为了一个纯粹的凭借操作和反应取胜的较量, 完全真实化
4, R3, 改变了操作方式, 按住L1再R3发动, 最大的好处就是, 手动控制跑位方向的时候一气呵成, 而不像13那样麻烦而只好全部前插, 绝赞
5, 控球和抢球, 这是官方宣传的重点, 就不说了, 只能说4个字, 史无前例
6; 定位球踢球的改变, R控制大概方向, L控制触球部位, 乐趣倍增
其他感触还有很多, 总而言之, 实况2014, 对我这个SFC开始的骨灰有着史无前例的吸引力
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4、玩家WECN@mondrovic
限制级的真实感:PES2014 DEMO PS3体验小结
昨晚愣是看得到下不了,干着急。。。后来下了流出的DEMO文件,却发现非破解主机是装不了的。。。好在同城的Z帝下了,晚上跑去玩了两个多小时,说点体会感受吧:
1.数据就略过了,大致上KONAMI是不会三天两头大变的,整体思路是延续的,即使分类有所调整。我专门看了下蒙托利沃的87大概是因为他的LONG BALL有95。。。KONAMI真是要对着德国球迷干么。。。不是很厚道哦。。。呵呵
2.画面也可以略过了,大家之前看到的和我玩起来的体验差不多:光影效果都很不错,面部稍显油滑,但总体写实度很不错。
3.具体到游戏的操控吧:
A. R3的进攻调度完全取消了,防守调度依然保留,但是,需要配合L1,而且也不是2013中那种随叫随到,因此会感觉防守端操控自由度有些受限。
B. 节奏比13要慢,尤其是接球,拿球,转身的处理有了“拖泥带水”的感觉,衔接动作多了;SPEED MERCHANT那种灵活带球已经成为传说了。。。即便是GOTZE,GIACHERRINI这类小快灵球员似乎也只是频率上更有优势(问题是我是和电脑对战,面对那种滴水不漏的防守,完全也体验不到这种优势)
C. 假动作方面,在这个DEMO版中系统似乎是默认的“自动假动作”,似乎系统是进行了半自动的模糊化处理(我的理解就是各种操控组合可能会有2个以上的对应动作)不知道在正式版中这个会是一个强制性的设定还是会预留一个全手动的操控呢,从某种程度而言,或许这种半自动的设定可以事半功倍,但总体是对2011以来的假动作系统在进行“优化调整”。
D. 传中明确为了高中低三种,(以前是高,普通,中低,低)也就是说2014把中低和地平整合为一种了,以2×O发出。
A,B,C的变化导致我玩起来有点找不到北。。。主要是2013以来主动运用R3调度的操控没有了,进攻套路打不出来了,新增的区域预设战术似乎也没能激活(我也没看到有什么明显的空档出现),倒是电脑打了我好几个身后(防守时也很难像以前那样能够第一时间找到最后的人来保护),打了大概7,8场,可能总共射门次数不超过5次,甚至更少。。。
普通的传切依然可以打,但是不会像2013那么轻松,而且因为有了更多的动作衔接,很多时候第一时间打不出one touch,而且传球辅助更接近于2013的2.5格,因此会导致更多的带球和传球失误,简言之更接近现实比赛那种流畅度(的确不是随便什么队都能像巴萨那样玩乒乓的,即便是巴萨,也无法出现2013的那种流畅度),通过连续传切出现致命一传的难度大了很多。
E.引入了上半身对抗(KONAMI版的碰撞细化吧。。。),防守时按下R1+X(和以前的逼抢防守一样),防守队员会向带球队员贴身对抗;而带球一方的回应操作则是用R3指向防守队员的方向进行反对抗操作,这个也就对应了数据中细化出来的STRENGTH项,但增加了主动操作,因此也算是增加了攻防的细节。
F.训练模式中依旧强调HOLD UP的防守策略,也有2X的主动下脚,但因为跑动和带球节奏的变化,需要玩家重新适应;同时对应的INTERCEPTION能力项具体为在对方传球时按下L3方向的操作(以前更多是依靠大致的身位)。
G.训练模式中似乎还在强调“高级射门”(ADVANCE SHOT)的操作,具体玩家可以自己体会,我感觉太难了一点,因为我压根就没什么射门机会,所以不知道这个选项是强制还是一个备选。。。(目前希望不要是强制)
H.对电脑AI的大致感觉:比2013更合理,更聪明,同时因为防守调度自由度下降,也更难搞。。。总体而言我会感觉在面对AI对手时,防守端的操作相对更为被动和吃力(不同于2012那种无奈)。
操控端的小结:最直观的感受就是2013所开创的攻防自由度被KONAMI刻意限制了,节奏和动作细节更倾向于现实中欠流畅的感觉,要打出欧冠决赛前多特蒙德的小范围配合不容易了。。。我两个小时打下来更像是决赛中多特蒙德的状态,进攻乏术,防守无力。。。(所以其实KONAMI也算是多特蒙德真粉丝哇。。。)
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