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PES2015试玩demo上手感想:迟到的“实况11”

2014-09-18 16:30:35 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  

  不知道各位拥有PS3或者PS4的朋友,PES2015(WE2015)试玩版玩得如何了?如果有什么体验感想,不妨说出来与大家共同交流交流。

  以下是玩友WECN论坛-毒舌郎君分享的PS4版上手感想,比较详细,大家可参考参考。

  凌晨看欧冠的时候才下好,ps4版,在巨星难度下把demo里的球队都用了一遍。感想如下:

  进入游戏首先是ui和背景,虽然我喜欢古典音乐,但PES2014每当打开游戏的nessun dorma还是让我醉了;这次进入游戏又回到了电音风格,才像个21世纪潮流游戏的样子。。。UI什么的变化不大,阵型设置改的还不如以前的拖拽战术板直观,当年的拖拽战术板现在FIFA15 demo里倒是用的很好(理想的战术板应该是fm那种,拖拽+右键菜单直接决定位置和职责,比如中场可以设置为抢球中场、b2b、司令塔和anchor,又各有攻防职责细分)。这次替换球员和更换阵型、设置战术成了三个平行菜单,感觉略微繁琐,让人不明吧他的逻辑。

  进入比赛,画面的总体感觉跟2014一脉相承毕竟一个引擎做出来的东西。分辨率和材质精度在次世代自然有提升是当然的,demo中只提供了安联球场、白天晴天的条件,白天实在太过白亮,晃眼。人物的建模还不错,大牌球星的脸栩栩如生,画面高清,帧数足,不卡顿。光画面提升切不卡顿,就已经确定了这是一款及格的实况。

  gameplay。比赛的节奏不错,不快不慢,或者说你可以决定快慢。这是一款好足球游戏的要素。带球不像2014一样,低速的时候球着球员,高速的时候完全脱缰,人球结合相对合理可信,就是we10给我的感觉,快10年了,实况就没有过好好继承过we10带球的感觉,这一作终于在高清、新的动作捕捉的基础上实现了当年的期待,R2控球也回归了,我觉得持球的感觉是这一作进步最大的地方。也是亚当巴蒂重点宣传的地方。溜冰什么的,就还好吧,不管实况还是fifa我从来不挑剔溜冰。。

  chancemakig。传球砰砰作响挺难受的。不过传球的手感也还好,尤其长传不再锁定最近的那个人传。。远射、单刀、头球都有进球,战术的多样性还好。直塞和挑传过于犀利可能网战又会千篇一律的飞机。令人担忧。

  skillmove。这一代比之前特殊假动作连接更平滑,用内马尔假动作接射门还挺有意思。

  缺点,1、单调。不仅球场气氛单调(想想we6、7场内球迷的烟火),球员动作和球运行的轨迹也蛮单调,当同一个动作频繁出现的时候,你会觉得这不是一个次时代游戏该体现出的多样性,就拿射门来说,都是直来直去的硬射。。

  2、生硬,主要是碰撞生硬,尤其拼抢的时候球员挤在一起的场面很生硬,还得加强;有些动作还不让人信服,比如门将手抛球,这个做个动过捕捉很难吗?

  结论,这代进步很大了,可以算是we10后差不多十年来最用心的we10精神续作,是我当年一直在等的we11,可惜现在我主要玩fifa。fifa15已经很成熟了,实况才刚摸到正路上,中立的看,15这一代两者差的还是蛮明显。fifa的动作捕捉、ai、球场气氛、天气环境都在另一个层面,而不是授权的差距。we2002的时候我拿着皮埃蒙特、伦巴第联队、北伦敦蓝一样玩的很开心——因为那游戏有足球的魂。

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