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PES权威媒体WENB对PES2016的预评分享[翻译+重点推荐!]

2015-06-30 18:20:25 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  WENB是英国一家比较权威的PES媒体社区,该媒体甚至跟K社官方都有合作。每年的PES新作发布前,WENB都会对新作进行各种报道,并且会拿到K社提供给他们的试玩demo进行一番试玩,推出一些试玩感谢和评测等等。

  今年也不例外,WENB再次对新作PES2016进行了一番试玩,并且写了一篇比较详细的预评测,WECN论坛-mondrovic对该文章进行了精致的翻译,分享给大家,有兴趣的朋友可以看看。

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本文作者:Asim Tanvir(WENB的核心成员,ADAM BHATTI好基友,基本算是实况足球英文圈的媒体第一人)
翻译者:WECN论坛-mondrovic

以下是译文:

史上最佳PES?

  一年间的变化可真大。还记得2014年的E3么?你知道,当时我第一次玩到了PES2015,我觉得它本质上就是PES2014在PS4上的重制版。当时我既感到滑稽好笑,同时又无比地失望。没错,PES2015最终的成品要比当时E3的版本好得多,而且也堪称一款相当不错的足球游戏,但是这并不意味着当时E3上的那个版本(找不到别的词了)就不是垃圾了。而今年,这个词绝对和PES2016没有半点关系了。如果垃圾这个词曾经梦到过PES2016,那么它最好立刻醒过来并道歉。你明白我的意思…了吧?好吧,呃,就算你没明白,我就再简单说说吧。我连续六年都在E3上玩过PES的早期版本,而今年的这版,绝对是我见过的,在距离发售尚早的阶段,制作得最好,打磨得最精细的一版。它距离最终的成品也不远了,而这是我在2015年E3上玩到的最好的体育游戏,接下来我便会告诉你原因所在。

  你们肯定都读过了官方的那版史诗级别的宣传稿,而且应该也都看过了各种宣传和游戏视频了,但你只有最后亲自玩到了PES2016以后,才算见分晓。和以前的PES一样,粗看上去,貌似和前作是一样的,但是稍微花点时间,你便会发现它和之前的作品不大相同。而就这么简单,你必须要玩上几场以后才能真正理解到PES2016。而因为这次在GAMEPLAY层面的诸多新内容和各种改进,这作有着不小的学习曲线。别怕,这是件好事。对有些人而言,这就是一两场比赛的适应罢了,而另一些人可能需要花几个小时,但可以确定的是,你很快就会摆脱PES2015的那种呆板的,太可预见的套路。你看,相较于前作,PES2016的一切都更为流畅,更有动感也更为自然。对于大多数坚持多年的PES玩家而言,一开始这一作甚至会让人觉得陌生,但是OMG当你掌握和领悟以后的感觉可真好啊,而这背后的原因有这么些个。

  好吧,其实是好几个原因的组合,但可能最好还是从碰撞系统说起。是的,PES2016还真有碰撞系统哦,而且还真的有用耶!球员们再也不会像一堆人偶一样触发某些特定身体部位的碰撞。你会看到各种各样的场面,比如球员之间的相互纠缠,蹒跚的脚步以及完全的碰撞,在此情景下两个或者两个以上的球员会跌倒在地。而本作宣称动画效果(animations)较前作增加了三倍之多(后详),因此每一次的(碰撞)场面都让人叹为观止。我已经记不清有多少次按下暂停,专门去看碰撞动作的回放。是的,我有点SM的S,但我必须要“责怪”KONAMI这次激起了我的“阴暗面”。我确实未曾料想能见识到如此精细的碰撞系统,尤其还要考虑到PES2015上的那套(我已经很客气了)发育不全的系统。现代足球既有激烈的身体对抗,同时也是快节奏的,而PES2016对于这两者的体现可谓分外出色。而且不止于此,它还展现了身体对抗和节奏快慢这两者的不同层面。

  对抗不仅发生在地面之上;你还能自由地去争抢高球。使用左摇杆,你能尽可能地调整自己的位置去争抢头球或者凌空球。甚至你还可以去试图破坏对手的平衡。如果你控制的球员比较瘦小,这一招尤其管用。让你的队员挡在半路上去阻碍对手做出充分的起跳争顶动作,这样的操控所带来的满足感丝毫不亚于那些精彩的传球和射门。没,(我没搞笑),真的,就是这么有满足感。而最棒的是,这样的对抗也充分延续到了地面。没错,大多数时候身体更好的球员在争抢中都更有优势,但这并不是“身体好就绝对赢”的场面。和高空争抢一样,瘦小的球员也能在地面争抢的场面中有所作为。在现实足球中,伊涅斯塔和皮尔洛这样的球员便是这类小块头有大智慧的大师,他们能感知对手(进逼的方位所在),能计算出自己周围的空间,让后将球在两脚之间辗转腾挪,继而送出精妙一传或者丝毫不着痕迹地轻松地抹过对手。而因为有了新的碰撞系统,这一切在PES2016中也可以重现。如果你技巧和理解力到位,如果你了解你球员的能力,上述的场面在游戏中都能看到,而且都是完全自然地呈现。你不需要任何的特殊操作或者右摇杆的复杂控制,都是自然而然地呈现。

  所有的这一切,我上面所提到的一切,之所以能够实现,绝对要多亏了2016中丰富的新动画效果。没有这些动画效果,身体物理性和碰撞系统这两者都没有任何意义可言了。这次的动画效果如此之多,使得整个游戏看起来是如此不可思议地自然。球员在对手的纠缠或者冲撞之下会脚步踉跄,而他们随后会试图第一时间起身继续投入战斗。看上去效果非常好。在空中球员们争抢时会撞到一起,然后摔到在地,整个过程会符合你的期待。看上去棒极了。除此以外,新动画效果让PES2016的其他方面也分外地耀眼。现在盘带真的很爽,无比地流畅和迅捷。在操控内马尔和特维斯这样球员时,感觉真的很棒。你能体会到他们的技巧和天赋。而且你只需要使用左摇杆,不用任何的花巧操控。你们看到他们做出各种动作,比如往回拉球,脚底领球,流畅地盘过对手在一气呵成地完成射门。而最好的部分(对我而言)则是你可以在慢速带球的状态之下突然启动加速,非常神奇。梅西,内马尔,阿扎尔和桑切斯,这类小快灵的球员每周都能上演类似的精湛技艺,而现在你也可以在PES2016中模拟他们的表演了。好基友们,我甚至都没办法解释清楚这种突然加速看着和玩着有多么地棒。在PES2015中,由于动画效果的呆板单调,这种操控的体验让人很是失望,但现在这样的情况不会出现在2016中了。

  动画效果,碰撞系统以及整体流畅性的提升总体而言对于游戏中的防守端也带来了正面的影响。和带球的感觉类似,你在操控防守球员的时候也会觉得自己能控制的内容多了许多。PES2015在这方面算是开了个好头,但是控制的细致度和迅捷度仍有一些欠缺。现在这都不是问题了。你可以充满信心地投入防守之中,尤其是当你的思路足够清晰的时候。而此时碰撞系统也起了作用,你可以利用防守球员的身体去阻截对手,利用身体优势将他的球权挤掉。很棒的效果,因为(不同于2015),不是所有的防守动作都会造成莫名其妙的犯规。而裁判在游戏规则的范围以内也能保证游戏的流畅性。哈利路亚。事实上,要最好地描述PES2016的防守,便是将其与PES5和PES6做个对比。按下X去追截并近身逼抢进攻球员通常来说是最好的选择。如果你确实希望猛扑或者采用站立式抢断动作,可以用2X。关键就在于在合适的时机做出合适的选择。噢,铲球现在也绝非毫无用处哦。新的动作系统意味着如果你做出铲断的操作(除非你就是冲着对手的人去的),你的球员真的会试图去夺取球权。铲抢的动作有单脚和双脚。总之铲球在防守中的作用比前作更突出了。同时值得一提的是,防守AI也有了提升,对于一些直塞球的追截和抢断处理颇为合理。进攻AI的路线也好了不少,因此可以说攻守两端都有了提升吧。

  除此之外,随着写实性的足球物理的引入,核心的要素诸如传球和射门也有了不小的提升。传球和射门现在都更为丰富,而且也不会像2015那样太可预见。传球方面,取决于出脚的方式和方向以及落地的位置,各种旋转和弹跳都更为丰富。这意味着球员们的停球/接球动作不会再过于完美,接球动作取决来球的方式以及他们接球的动作选择。能力更强的球员处理能力更好,但即便如此你也会时不时地看到一些不够理想的接球动作。PES2016的传球让我花了一些时间去适应,而一旦当我适应之后,我不禁会纳闷之前怎么能够忍受PES2015的那种传接。即便在第二档的辅助传球设定中,我也能感觉到传球的自由度,我确实能够把球传到我想它去到的地方,尤其是长传和传中球。射门与前作也有了明显的区别,球路的变化更多。这也意味着你的射门不是每次都能命中,即便你射门的位置距离球门不远。玩家在初期会有一个适应的过程,但几场比赛以后你便能领悟其规则了。

  守门员,这是PES的另一个核心的角色,这次也有了大幅的提升。他们在PES2015中便有相当的提升(译注,这一点我必须持保留态度),而KONAMI今年更进一步。新增的动画效果意味着各种扑救动作更丰富,更好看。守门员现在在扑救时会选择使用更符合常理的那只手,而非以前用反向手扑救的别扭动作,看上去效果非常好。而更好的是,他们会根据具体的场面做出动态反应,时常做出精彩的单手扑救,飞身救球或者把球托出横梁之上。后一个动作我亲眼所见,而当时激动得从座位上跳了起来。还有特点鲜明的门将,比如诺伊尔在1V1的残暴表现。说真的,1V1的时候,这家伙真的很难被搞定。进他一个的单刀球的满足感绝不亚于那些逆天远射球。我还注意到门将出击解围的不同动作。干得好。这些应该都属于KONAMI宣传的门将ID的内容吧。而且门将的表现绝非完美无效或者超人级别。有些时候我觉得门将应该伸手击球或者做出扑救(但却没有),但现在也没必要太吹毛求疵了。在游戏中门将的表现通常被清晰地分为了不可战胜或者垃圾,而(多谢了)KONAMI似乎找到了很好的平衡点。

  我当然也不该漏掉视觉效果这方面的内容。视觉效果很好,非常好。PES制作团队似乎开始很好地掌握了FOX引擎,这一结果便是PES2016堪称视觉效果最好的足球游戏。你们都看过了预告视频和游戏视频,看上很棒吧。球员的脸模已近接近照片真实级别了,而一些球员脸型更有着惊人的写实效果,比如内马尔,博格巴,特维斯和皮尔洛等人。我当然还可以列举出更多的优秀球员脸型。球员的身形和球衣效果也明显比去年有了提升,后者的细节尤为出众。今年球衣变湿的效果也加入了,因为KONAMI在游戏中加入了实际的雨天效果,而非去年的那种“蓝线”。新的雨天效果不仅看上去很棒,尤其是夜场(终于),而且雨天对于游戏也会有写实性的影响。球在雨天中感觉更重,而且你甚至还会看到一些球员在快速变向的时候会出现脚步拌蒜的情况。噢,还有溅起的雨水,你会看到很多的水花效果。当然我没能看到动态天气效果。而且,新的摄像机视角效果也很不错,有些类似于FIFA的那种转播视角。我唯一觉得美中不足的便是在这个视角中,比赛的动态感会略显逊色,和之前的那种近景视角相比看上去临场感略逊。希望KONAMI在正式发售前能做出调整,除此之外,PES2016的整体视觉效果真心够好了(译注,ADAM说还能更好哦。。。)。

  其它一些问题包括R2射门被削弱得非常多,而点球系统真的很垃圾。这两者都需要进一步改进,尤其是后者。我没开玩笑,真的很糟糕。点球系统的随机性太高,简直离谱了。当你罚点球的时候,你甚至会觉得门将比你更有优势,尤其是当你PVP的时候。是啊,情况本来不该如此的。而游戏的其它模式我没有机会尝试,这些应该就是目前我能给出的问题反馈了。我还觉得在PVE的时候,AI的表现应该更写实,更丰富一些,但是球员和球员的数据目前正在调试阶段,因此这点看法可能有些言之过早。当然也请读者不要误解我的意思,AI的表现绝不呆滞或者垃圾。我只是希望最终的成品玩上去能看到AI体现出尤文图斯和巴西等队的特点。而KONAMI通常在这方面都做得较好,因此我也不会太过担心。

  实际上,前面的那句话也可以算是我目前对PES2016的感觉的总结。信心十足。在目前这个阶段,它比当时PES2015的完成度要高出太多,而且也好得太多,太多了。在GAMEPLAY的层面,稍作些许调整,差不多就可以上架了。没说笑。我在E3玩到的版本可能就是DEMO;这个版本的流畅度和细致度真的够高。眼下还剩下几个月的开发时间(除非KONAMI自乱阵脚),这作PES或许可以让PES5/6的比较和大家对PS2时代的怀念真正作古哦。万事具备,最核心的PES,最有时代感和技术含量的PES。爱过去,玩未来。这句宣传短语还真不算扯淡。好吧,我斗胆言之吧。如果能保持目前的良好势头,PES2016不仅能成为最好的PES…它还能轻而易举地成为史上最佳足球游戏。一年的时间,真是翻天覆地的变化啊。

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