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PES2016_Demo初感+视频[PS4版]

2015-08-14 09:15:06 作者:peser| 来源:网络| 热度:

本文由WECN论坛-mondrovic分享,感谢!

  罗马对尤文,莫拉塔两度辜负马尔奇西奥(托蒂那个单刀13-14赛季进过一个类似的?托蒂居然能跑单刀了,偶耶。。。)

  尤文对拜仁,特维斯的逆袭

  上手出乎意料地快(至少是感觉/错觉上),不会觉得陌生,毕竟是牙膏挤到第三管了,但要真正熟练其实还需要一段时间吧。

  几场玩下来,整体感觉上,我首先想到的一个词是:开放;攻防两端,无论是AI的套路,还是游戏赋予玩家的可操作空间都是相当开放。球路开放了,套路开放了,动作开放了,衔接开放了,节奏也随之放开了。。。中短距离的身后,地面和高空,可操作性也很开放。

  AI方面,整体而言,我觉得算是很满意了。CPU AI在攻防两端都更合理,甚至更拟人了,无谓的后场倒脚没有了(即便倒,也能感觉到在创造向前传递的空间,2015里面,经常我都停下操作了,AI还他妈在倒倒倒,倒倒倒。。。),打短传控制能体现出的层层推进的有序性感觉,还有一些小范围的三角传递,看着有点意思。

  此外AI的一些身后机会抓得很贼,我按照2015的习惯时不时地控制中后卫提前去中锋身前防脚下球(有时候纯粹画蛇添足),这时候其实身后的中锋是漏防了的,中场的AI拿球队员基本都会毫不含糊地马上吊我身后形成单刀,我记得2013的AI给我的感受就是相对拟人化,惩罚玩家的失误,单就这点,我觉得2015做得很好(当然它模拟的是非常机智和淫荡的对手)。

  防守AI也不是那种完全凭借运算完全凌驾于玩家的超强表现,我看到AI中短距离的空中身后打得多了(包括一些没有明显失位的空间),我也在试,结果也算相当开放,(2015其实也能打短距离的,但是很多球即便打成了,看着也太不自然),它打我的手段,我也能拿来打它(2015大多数人不可能像电脑那样底线过掉N个人带入禁区吧?),而且这些手段看上去都不算夸张失真(甚至第一个视频中,默认战术是长传控制的尤文错失的两个身后/高球单刀,马尔奇西奥那两下真的有点现实中尤文在欧冠中的传球感觉)。

  套路的开放性也体现得不错,2X的低平球回归了应有的战术地位(我用得不算太多,但我甚至还看到了电脑的45度低平球,这在以往的实况中体现得并不好,电脑以往更是基本不会打2X的);头球补强了,第一个视频中热鸟进了尤文两个后点。。。(心酸),顺提一下,在不多的场次中,AI中卫在有利位置防传中的时候,选择用倒钩解围然后失败,让我进头球,我就已经碰到两次了;挑球系的动作更丰富,结果也更开放了,我在视频中做了一个彩虹,(其实是个误操作),如果在2015中,在防守队员的注视下,带球队员会进入短暂“无敌状态”,但是在DEMO中,包括彩虹在内的各种挑球,防守球员会有第一时间的反应和阻截。

  最初的几场,我对阵拜仁以后,感觉它攻击好强(其实防守和控制也很强,有点2015的感觉),莱万,穆勒的果断和高效,真的很写实哦。。。WENB的TAMVIR在推特上建议大家如果想体验DEMO的最强挑战,就去打拜仁。我玩下来,感觉明显高过其它队(效率,控制力)不少。

  如果斗胆猜想一下2016所体现和反映的现阶段现实足球理念,那么或许去年的7:1,西班牙走下神坛,还有今年欧冠中巴萨VS拜仁,以及最后的决赛都给了实况团队一些启发吧:虐狗控制流的式微+快反的回归(所以,DEMO中没上罗本里贝里的拜仁为什么还是这么强涅,尼玛。。。)。有玩家觉得游戏快,我觉得或许也应该从这个角度去理解一下他们的思路。

  问题方面,就不多说了,2015的个别后遗症依旧存在,但是不算多,也不算严重;此外新动画加入以后所产生的一些新问题(主要是一些拿球,停球的动作合理性,乃至裁判判罚的合理性)我觉得从数量和质量上,目前都可以观望(毕竟只是DEMO,还有正作和官补)。

  各位如果对比一下2015DEMO乃至正作的完成度,细节+整体,合理性,开放性,再看看2016DEMO的素质,我想应该能看到他们这次的牙膏挤得算是很努力很认真了。

  20周年的实况,从DEMO来看,正作应该可以算是很拿得出手了。

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