KONAMI向媒体公布了一长串新特色列表,列举了采用FOX引擎制作的实况足球2014的新功能。从“真球”技术到次世代技术,全都围绕着游戏连贯性这一主题,请看以下详细报道。
“真球”技术
“真球”技术是最大的卖点,真实模拟两只脚与足球的互动,计算足球移动轨迹和碰撞效果。“真球技术允许玩家通过摇杆控制传球的方式,通过真实物理运算,根据球员的力度,计算传球的高度和速度,并计算接球队员身体如何做出相应的调整。”
“这样一来玩家可以控制接球队员面向的角度,这一细节在之前的足球游戏中是前所未有的。此外,真球技术还意味着胸部停球或头顶过人成为可能,新游戏将更加考验玩家的细节操作。”
“感应动态稳定系统”
“感应动态稳定系统”,缩写M.A.S.S.,与《FIFA》的球员碰撞引擎类似,将对两个球员之间的碰撞进行计算,根据不同球员的身高体重,计算出不同的动画模拟效果。这个功能还将使单挑过人更加激烈,玩家可以做假动作,花样带球,动作更具侵略性。
“与以往的特定情况下的特定动画不同,M.A.S.S.会根据任何情况作出反应,球员之间的接触会根据力度和角度产生真实的结果。”
“如果球员足够强壮,他们会在碰撞以后立刻恢复平衡,从对手脚下夺取足球,或护住足球。《实况足球2014》将更富战术挑战性,不再是基本的断球铲球几种策略。”
科乐美新推出的“心”系统将让球员的心理状态对比赛产生影响。比如,当客场作战的时候,球队会受到主场观众气氛的影响。每个球员的心情都会受到影响,但只要打出漂亮的配合,他们就会立刻找回气势。
“实况ID”
接下来是“实况ID”,该系统将记录100名授权球员的打法风格和动作习惯,玩家很容易就能辨认出他们,甚至都不需要看名字或者球衣号码。这些球员每个人都有自己特有的行为动作。
然后是“团队合作”功能,允许至多三名玩家同时控制一个球队,让场上的合作更加流畅。“玩家们可以完美实现自己设想的打法配合,”
“三名玩家同时操作,将使进攻和防御配合更加末期,二过一,弧线跑位等战术都可以运用出来,让球场上的攻防更加激烈。”
最后“硬核”项目是《实况足球》制作团队新开启的与硬核足球迷们的交流项目,让《实况足球2014》各个方面都变得更完善。从面部表情动画,动作流畅度,到任意球和罚球机制的重做,全都始于这个交流项目。
《实况足球2014》还将新增亚洲冠军联赛,包含全部授权队伍。
创意制作人Kei Masud在一份声明中表示:“对于一年一部的《实况足球》来说,要想跳出思维定势非常难,但FOX引擎让我们拥有了全新的开发自由度,我们不断地为《实况足球2014》实现更加真实的足球表现。”
“球迷玩家拿起手柄玩上《实况足球2014》的一瞬间,他们就会立刻明白,这款游戏不再受到技术的限制。他们可以尝试各种控球,跑位和配合,游戏引擎技术已经和球迷玩家们一起成长了,足球游戏带来的真实度一定会令玩家非常满意。”
“我们公布的一切信息都来自于当前平台现有的功能,完成度大概有70%。我们希望玩家更加了解今年我们发售的内容,而不是单纯的广告宣传。”
“我们的新引擎和新系统都是专为本世代主机设计,并可以为次世代主机做出相应增强。”
《实况足球2014》将于今年内登陆PS3 Xbox 360和PC。