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PES2014对新元素训练模式的操作体会

2013-09-02 09:00:21 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  本站前两天已经向大家报道过,PES2014的训练模式有诸多新元素的加入,其中最明显的就是分为基础和进阶两个部分,具体内容在之前的新闻里也已经向大家介绍过了(可点我回顾之前的报道)。

  有动作快的玩家就再次对训练模式的内容研究了一番,并向大家分享了他的心得和见解,希望对后面玩上实况足球2014的玩家们有所帮助!

文章来自WECN@gefei87的分享,感谢

一、关于基础与进阶操作定义的理解:
  基础与进阶是相对而生的两个概念。(本文涉及个人理解较多,无须争吵谁是谁非,欢迎讨论)
  基础操作,便是在AI适当(相对进阶较大)的协助下达到预想”大致“效果的“简单”操作。特点是按键不多,效果直接但种类较少,效果误差相对较大,上手容易,但对AI修正要求高,需要和AI长时间“磨合"才可精通。包括十字键、基础带球、基础传球、基础射门,基础定位球。
  而相对而言,进阶操作则是在AI较少的协助下(或是完全无AI的协助下)达到”精确“效果的”复杂“操作。特点是按键复杂,可实现效果多样且误差小,但难于上手,亦难于精通,对AI依赖相对较少。包括左摇杆、进阶带球、进阶传球、进阶射门、进阶定位球。(基础与进阶,和手动与自动比较相似但还有区别,下文中有提到)
     早期实况鲜有进阶概念(双足假动作算一个吧),基础操作占据主流或者是全部。随着实况新作的不断推出,更多的进阶操作加入进来,而PES2014加入的进阶元素尤其众多。包括进阶身后球,进阶射门和进阶定位球。

 

 二、基础与进阶操作的选择:(更多的是讨论,对优点的总结,现实中很多是基础与进阶的配合使用)
  1.选择基础的理由:操作简单,快速直接;依靠高数值球员和AI的协助,能以简单的操作,打出快速流畅的进攻,失误率小;需要和新作磨合时间相对较短,快速上手。适合人群:新手和、习惯之前操作并且不想改变习惯的老玩家(包括我自己)。
  2.选择进阶的理由:实现基础操作无法实现的精确特定效果,如果熟练掌握(较好的控制失误率)可打出比只用基础操作更加华丽且多样的进攻,受球员数值和AI的影响较小。适合人群:具有探索精神,善于运用摇杆(摇杆可以说是所有进阶操作的基础)且喜欢尝试的新老玩家。


三、基础与进阶的共存
  其实这个问题是不用讨论的,显而易见,KONAMI不会统一或者摒弃任意一种操作方式。实况足球是新玩家的,也是老玩家的。十字键一样,不会被KONAMI抛弃。基础和进阶没有谁可以完全战胜另外一个,进阶操作的推出只是KONAMI给玩家多一种选择机会,增加游戏深度和探索性,这是大势所趋。

  但是,我依然选择基础,你呢?

特定训练模式菜单,分为“基础”和“进阶”

实况MVP

进阶训练模式菜单选项如下

实况MVP

基础训练菜单选项如下

实况MVP

点球训练模式

实况MVP

任意球训练模式

实况MVP

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