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PES2014_Demo试玩感受,和FIFA14_Demo的对比

2013-09-13 09:49:08 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  实况足球和FIFA这两款足球游戏大作的最新作——PES2014FIFA14,各自的试玩Demo已经推出。

  近日有玩家就把这两款游戏Demo都玩了一通,并且写出了试玩感受和对比看法,大家一起看看这位玩家是什么样的感想。

以下文章由3DM@anlion原创编写并分享,感谢!

  昨天从美服下了PES 2014的Demo爽了下,一些体会简单的分享一下。

  首先要说的是本人实况从97年,FIFA从94年第一代玩起,并不是哪个哪个的粉,只是纯粹在足球游戏的体验上出发来评价,哪个好玩哪个,就这么简单。

界面

  这次觉得实况和FAIA界面的风格和以往颠倒了,FIFA学了实况的精致界面,实况学了FIFA的简洁界面,哦天啊

画面

  这里的画面不是指什么特效,而是指对整个足球转播的还原。

  比如2013,在PES 2014中画面还是有提升的,色彩,人物比例,视角等等在电视上显示都有种看真实比赛的感觉。特别这次改进了视角的自定义(学FIFA)更是让我们可以调出真实比赛的视角。而人物厚实饱满看上去也不飘,人和球的比例很正常,这种比例和场地结合能更好的展现出“以假乱真”的画面。

  纵观FIFA,一直以来让我(个人观点)最不能接受的是人物比例,远景建模,视角。总觉得FIFA人物长瘦不饱满,比较飘,特别是远景时,因建模的关系更是比例失调,两根筷子版的腿赶着比自己头大的多的球在跑(所以玩fifa我必装LOD补丁)。还有fifa的视角摄像机缩放很有限,远景拉不近,更是加深这种问题(自己也会装视角补丁然后修改参数)。

  所以足球游戏或者说转播的感官上更接受实况,特别是这次的pes2014。当然fifa2014我是在显示器上体验的,pes2014是在等离子电视上体验的,就足球游戏来说,电视机上的感觉会更真实,而fifa2014在显示器上就更没饱满感了。

物理性

  这次pes2014的物理属性改进还是相当大的,特别是动作的衔接性上比2013进步很多,2013就是“既定动作的展示”而2014中就实在的存在物理模拟特性了。人球分离度也更大,控球会更讲究操作和当时的对抗情况。球在脚下,身前,身后,对抗中的处理方式都会有相应真实的体现,这点和fifa接近了。

  fifa14中的物理特性也是相比13有更一步的加强,这点在fifa区很多人写了玩后感了,我就不多废话了。总体上这次pes2014的物理模拟特性是接近了fifa,但说要超越那还不至于

模拟&AI

  在对真实比赛的模拟程度上,指节奏,射门次数,控球比例,传球成功率等数据。这次pes2014并没有本质的改变,还是很可能会出现全程射门2次进2球的情况,不像fifa的射门偏出比,传球成功率比等都可以通过滑块调节出接近真实比赛的数据。这次无论是实况还是fifa远射都感觉很强,pes2014里电脑很容易打你身后。而防守的合理性上比13也是有进步,

  其实要看模拟真不真实,只要看你选的比赛时间,玩fifa一般我会选8分钟半场,这样踢下来可以踢出较为真实的比分,而实况除了7,9两代选15分钟,其他都是10分钟全场,而16分钟比10分钟更接近90分钟真实时间这个常识大家都懂。因为是试玩版只有5分钟全场,从试下来的感觉看,这次可以尝试15分钟的选择

  因为粗略试玩所以也就这些比较直观的感受,至于小细节方面个人就没过多留意了,至于踢了几场是几比几,几胜几负也不用提了,因为即使你踢的比分再高那也只能说明你游戏玩的好,不能代表这个足球游戏做的好!

  最后要提的是,这个对比有几点不同,一是试玩的pc版fifa14毕竟是本世代的,次世代效果如何还不知道,但肯定会比本时代更出色是毋庸置疑的,二是因为美服所以下的是pes,玩实况的人都知道pes和最原汁原味的we系列手感还是有差别的,就是每代差别或多或少的问题。(其实玩过J联盟的朋友知道每次we也都是试金石,然后在每代J联盟成型,所以J联盟的手感是实况系列最出色)所以这次体验了pes2014后更加希望体验一下WE2014。

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