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PES2014你不知道的球员属性、能力和新战术特性

2013-09-04 10:00:44 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  实况足球系列最新作PES2014换了新引擎FOX,除了给游戏画面带来质的飞跃之外,游戏本身的元素、玩法、AI等方面也有了较大的改革,我们完全可以期待其与FIFA14的正式对决!

  这几天已经玩上PS3试玩版的玩家,已经向我们分享了许许多多关于新作的体验、感想等,这也让我们对新作有了诸多的了解。而以下这位玩家,则将告诉我们一些我们之前所没见到的,或者没听过的关于新作的新战术特性、球员属性能力等内容,让我们一起看看有些什么惊喜的东西吧!

以下文章来自于WECN@molest的原创并无私分享,感谢!

  玩了2天的PS3 PES2014 demo,发现了许多PES2014的新特性。

  在说新特性之前先说说玩后的感觉. 这代整体像fifa的画面+FM的数值+we的操作和理念. 相当NB!! 

  因为借助新的FOX引擎,完全革新的一代,有质的变化,区别于以往的小换代的修修补补.但是由于是在新的引擎上的第一代所以必然诸多不足,改进的空间还是很大的. (例如所谓的溜冰感)


  首先说界面, 干净大方而且更加的欧化, 和fifa接近, 我很喜欢.

  画面没的说, 从丰富的面部表情到细小的球袜褶皱和球场的草地细节就可以看出. 另外PS3丢帧严重就可以看出FOX引擎已经把PS3用到能力极限了,期待PC 高画质1080P的效果.

  这代最明显的改动在于加大了球员之间身体体型的差异,不用显示球员名字,你从发型和身体的高矮胖瘦就可以看出是哪个球员,非常真实!

  速度型球员还是一如既往的好用,但是这代身体强壮且有身高的球员优势更明显,例如拜仁的Dante,制空相当明显,简直就是空霸!增加个体差异是这代的目的.

  那么既有身体和身高又有速度的德国球员例如Muller相当的好用,前场大长腿一伸,断球就能自己突破打门和传中.没人能拉得住.看来konami是看了欧冠决赛再设定的实况数值.

  辅助传球更为精准了, 而且球员会比之前显得要大一些所以相对的球场就小一些,那么几脚就可以传到对方前场, 攻防转化更快了! konami为了平衡进攻, 射门相应的调整弱了.尤其是远射. 所以进球不是很好进.

  防守方面, 对方护住球,防守球员面对对方后背的时候很难抢到球. 只能在前方和侧面抢到, 新加的ball winning属性就发挥作用了, 这个数值高的人断球感觉很容易. 防守球员的跑位更容易控制了,所以我感觉防守比上一代要好,得到了加强.

  这代假动作可以说是完全自动了,感觉是能力高的球员在特定的情况下随机出现的,球员技能方面也消除了很多的假动作.


下面我就结合图说说我的新发现吧

1)  球员的位置适应性

  以Mandzukic为例  适应性现在分为3档  (图片上的颜色不好区分,但是在电视上还是比较容易看的)

高亮区域(鲜艳的颜色)为最适应的位置

暗色区域(深色的颜色)为一般适应的位置

没有颜色显示的区域为不适应的位置

那么Mandzukic最适于打CF和L/RM

 

  随着位置变化,球员综合评定分数下面还有一个球员的特性显示(这个是和位置有关的,即使球员具有这个特性但是不在对应的位置上这个特性也是不显示的)

实况MVP

2)  守门员的独特数值以及Combained Ability

  守门员现在和普通球员分开来,有各自对应的新的联合数值(Combained Ability),这个数值的字体要大于后页上代就有的普通数值(Ability)详细见图

  联合数值(Combained Ability)和FM里面的数值很像,但是又和普通数值(Ability)有很多类似的,例如两个里面都有Header 头球. 我估计Combained Ability是Ablity的综合体现并不是完全区别于Ability独立开来的东西.

具体的还要等正式公布之后才能得到明确答案.

3)  球员的特性以及技能

  这代有7个球员特性(就是电脑控制球员时,他会经常做什么)以及20个球员的技能(具有技能的球员可以做出特殊的动作)

不一一说了,大家看图对比吧, 最显著的就是去除了很多假动作方面的技能, 因为这代假动作不是重点.

4)  新的战术容器 (Stratege Integrator)

  这个是个全新的系统, 可以容许你在特定的3个球场位置设定对应的3套战术, 一般由2-3个球员来完成.

  空跑逆向插上, 反越位, 边路内切以及传后点, 拉边倒三角传球等等都在里面有动画的形式体现.

  这个设置完成后,实现是在对应的区域双击L2, 屏幕上方会有标志显示.但是我没有按L2的情况下也出了标志. 还在摸索中. 

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