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PES2014——真实足球的第一作,试玩有感

2013-09-15 11:55:19 作者:peser| 来源:网络| 热度:

实况MVP

  PS3和XBox360的PES2014正式版已经推出,有这两款游戏机的朋友早就已经玩上了,以下这位玩友把PES2014赞为真实足球的第一作!我们来看看他为什么这么说,有着怎样的试玩感受。

以下文章由WECN@huhebari原创编写并分享,感谢!

  本人属足球游戏新人,fifa和实况双休4年。昨天试水pes2014demo20盘,说说个人感受。
画面:
     除了草皮不理想球员略有塑料感之外,其他都有进步,现场感要好与以往任何一作。看台观众是本作的成功之处,拟真度虽然不能说很完美,但是整体已经很像真实场景了。本人历来对画面并不苛求,毕竟本世代技术最好也不过如此了,如果要做到真正的以假乱真估计还要几年或者有新的技术的引入才行。例如人物表情、眼神的问题我觉得想要50%真实也都只能是个奢望了,要通过建模去完成面部肌肉和眼神的合理变化,理论上可以实际感觉可能性非常小,所以不多说,过得去就行了。至于其他固定场景也就是个设备机能和开发精细度的问题了,相信在次世代一定会有一个大的飞跃,但是距离绝对真实还有很长的路要走。这里只谈谈个人对操作的感受。

这一作的操作可以说手感翻天覆地的变化。

 

  盘带---要求更加精细了,按住加速键猛冲的日子一去不复返,如果想要很好的控球,必须要进行极端性加速与变速,这个非常真实。现实足球中也没有什么人能够在长距离内持续加速而且很灵活的控球,本作也一样需要不停的变速带球,防守队员靠近时必须要有一个提前量把速度降下来以便更灵活的做出各种动作。转身、变向和传球在本作中一定要符合人物重心、奔跑速度的物理条件,否则就很容易失去控球权。但是缺点也不是没有,个人感觉对惯性的要求好像有一点过,但是也在可接受范围内,这个也是见仁见智的东西,可能每个人的感觉不一样,相信下一作会优化调整的更好吧。

  碰撞引擎---这一作的身体对抗是我最喜欢的,可以说比较真实了,当防守球员上来干扰时,双方的拉扯推搡很有挤压感,并且会在控球过程中发生质的影响,控球队员会很难做动作,能力值好的球员会利用精细控球作出合理动作,能力值低的球员则很有可能被干扰到失去控球权或被协防队员抢走或被挤出底线边线。这个有别于往届fifa碰撞引擎的身体对抗,fifa14还没有玩,不好做对比评价。

  球员动作和射门---控球动作做的很真实,接球、传球、转身、变向动作都已经相对合理了很多,看着也很舒服,机械感没有了,跑动动作也变得协调了很多,不再是以往的僵硬。射门动作没感觉到有些评论提到的不爽快,个人觉得还是很舒服的,也许是受到了各项数值和当时控球状态的影响,射门不会随时很舒服的起脚,也就不会是每一脚射门的质量都高,随机性很高,有重炮也有绵软无力的情况出现。你已经不能像前作那样在任何状态下做出有效的射门动作了,必须要有一个或大或小的调整动作,这点很真实。还有,球和球员的重量感非常好,溜冰的现象虽然在大的动作调整时还会有一些,这可能和动画衔接的精细度有关,但是整体来说,球员跑动时的抓地力已经体现得很好,这是k社里来的优势,也是很多玩家喜欢的部分。

  球的运行---可以说人球分离是做的不错的,碰撞后的随机性也非常高,这就造成了场面复杂的时候,出现意想不到的情况的几率增多了,这也是足球的魅力所在,以往套路化的运行非常少了。

  AI---这估计是k社的硬伤,球员的ai虽然有进步,但是守门员还是有些傻,也可能体会还是太少射门次数不多,不好妄下定论,踢踢正式版再说。

  总体来说,2014已经迈出了向真实很大的一步,球更像球,人更像人,这是个很好的开始,虽然还有很多做得不到或矫枉过正的东西,但瑕不掩瑜,在新的引擎上面我们一定会见到越来越好的作品。2014应该只是个新引擎下的基础版,真正的第大作应该是2015开始.拭目以待吧

  顺便说一下fifa14,还没有玩demo,只是凭很多视频对比一下,本世代似乎没有太多值得惊喜的地方,依然是优秀的作品,但是球员动作可控球的部分好像还是什么地方感觉假,动作太灵活??频率太快??还是什么地方,说不大上来。碰撞引擎看起来优化的更好了。估计ea把所有的经历都放在了次世代,等换了机器再体会吧。今年现好好的感受一下实况吧。

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