北京时间昨天晚上,K社终于正式公布了PES2015,并且发布了一篇较长的游戏新特性介绍文章(可点我查看),以下就是对这篇文章的汉化翻译。
以下译文由WECN论坛-dianzhang1983分享,感谢!
中文翻译:
球场就是我们的,受益于次世代机能的强大,FOX引擎的伟岸,KONAMI必定让球场上的比赛充满着各种神剧情,天花样的技巧性以及高画质带来的视听冲击,伟大时刻即将开始。
可乐美数码娱乐为PES2015所做宣传的第一个细节就是:这次我们又要重新书写“球场现实主义”直至新的阶段,这次我们要让你感受到融入顶级足球比赛的那种心跳回忆,来吧骚年……
“大和神风呀,助我们占领球场吧!”
我们开始集中念咒了:
No Zuo No Die Why You Try,占领球场哟。PES2015的咒怨围绕着球场展开,球场上的感觉当然就是重点。东京团队,英国团队强强联合,重塑球场上的心跳与紧张。PES回归强大时代的核心价值观——完全控制,高速响应控制,良性游戏体验,是十年前维持实况足球先进性的三个代表,自由民主文明的用户自定义踢球方式充分体现了制度优越性,K社已经重写了大量游戏代码,做到球员在球场上的每一次传球,每一次无球跑动都让玩家最大限度的感到满意,对,让一部分玩家先快乐起来,逐步实现共同欢乐,等着吧。
通过我们脑补现代游戏获得成功的三大要素之后,PES团队终于搁置争议,共同开发。我们完全重做了游戏射门系统和守门员的物理性。
我们的目标是制造兴奋:
新的射门系统允许玩家拥有无限数量方式的射门方法,允许玩家预先控制所有的角度和力量。守门员应对这么多的攻击手段当然也会做出更多难以置信的扑救方式,包括各种角度任何方法的封堵与扑救,同时守门员重心的强调也是重大变革。
致命一传:
同样,留给玩家传出威胁球的方式也被无限扩展,玩家可以通过自己的操作方式实现诸如:轻击、低传等不同物理效果的多样化传球方式,我们的目标就是要让玩家体验到物理效果的真实性,当然一切传球效果让玩家手动自由控制。
一对一:
最后的一环,我们重新围绕“球员近距离对抗操作的复杂程度”为中心,进行代码重写。对抗下球员之间的位置关系尤为重要,但是把足球盘带到不同空间从而战胜盯防你的对手,这才是PES2015区别于以往作品体验的重大变革,我们已经在这方面有了巨大改善。
令人难以置信的操作响应时间:
只要玩家操作速度够快,你可以控制球员的每一个带球动作,让玩家的操作本能尽情展现……
全场AI覆盖:
游戏AI现在已经覆盖整个球场,它已经可以根据场上发生的事情来调整比赛进程,甚至可以决定球员的跑动,促使球员找到空档,更可以控制玩家观察死角内的无球队员进行自动盯人……
近身对抗控制:
突破后卫不再需要依赖繁琐的组合键假动作把戏,我们可以利用为不同球员私人定制的普通带球技巧来做到大事化小。新的R2盘带技能将会作用于球员从低速盘带到高速冲刺的所有控制范围。
关于防守:
玩家完全控制 包夹,断球和盯防,防守的成功与否完全取决于玩家的不同决定。
FOX引擎的优势:
次世代主机版本的PES2015才能发挥小岛组开发的FOX引擎的最大优势,PES2014在视觉体验和游戏操作上想要达到预期效果都是不可能的事情,去年我们推出了次世代PES的雏形,今年我们会在完整的FOX引擎中让玩家感受到包括球场,球迷,即时光照在内的一系列进化……生动逼真的即时光照是重点哟……
行为模式:
PES2015现在拥有大量的球员,看起来就是虚幻与现实的平行世界。科乐美今年已经真实再现一千多名球员的私人定制动作,特殊动画,以及不同的比赛风格。球员名单里包含着大气磅礴,风格迥异……他们按照自己现实中的方式在跑动、在比赛、他们的犯规、进球以及裁判给出的判罚似乎都能影响他们的情绪,而情绪也反应在了比赛之中……
如诗歌般流畅的比赛:
无缝连接的动画过场让球员的个性尽情展现。以往那种为了满足比赛流畅性而牺牲比赛动画完整性的黑屏效果一去不复返。对于球员位置和球体速度的实时计算将毫无压力的被完成,确保了实时动画与实时计算的完美呈现。
真实的球员能力展现:
世界上伟大的球员们都有各自的神技,PES2015着重体现他们作为球员的能力特点而不是他们的假动作组合特技。突破一名防守队员需要用到节奏变化和近身对抗,这才是重点。彩虹挑球过人等组合键技能应该属于神来之笔而不可能成为家常便饭。
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