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PES2015_IGN评测全翻译,9.0分高评价!

2014-11-16 22:18:17 作者:peser| 来源:网络| 热度:

  之前我们向大家报道过,PES2015获得了国外著名游戏评测媒体IGN 9.0的高分评价,这超过了FIFA15的8.3分(点我回顾)。这里就分享本次IGN对PES2015的详细评测译文,大家可以看看。

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《实况足球2015》IGN评测全文翻译

原文作者:CHRIS SCHILLING

翻译:zqpp2005

  在一个瞬间,我意识到实况足球曾经的光辉又回来了,这一个瞬间不是一次华丽的进攻,也不是一次灵活的战术,不是一次惊人的扑救,也不是一次球门前的混战,而是那个射门微微打偏了的瞬间。

  让我描述一下当时的场景:这是一场意甲联赛,尤文图斯对阵罗马,天气条件是泛光灯照射下的阴暗的冬季傍晚。比赛双方势均力敌。在后场,阿图罗·比达尔向前伸脚拿回了球权,然后一个简单地直传把球交给了安德烈亚·皮尔洛。他把球向前长传,这是一个经典的皮尔洛手术刀般的精准传球,目标是前锋费尔南多·洛伦特。这个传球几近完美,洛伦特接应的同时瞥了一眼防守队员,防守队员出人意料地更早起跳,刚好比他早一点顶到球。后方接应的卡洛斯·特维斯在35码外轻巧地接收到了掉下来的球,然后我瞥见雷达中对方的守门员站位离球门线稍远。特维斯胸口停球,球反弹后优美地停下来。

  我完全没有忍住,按下了方块键,在力量条快满时松开。足球的抛物线较高,但特维斯踢出的这个球带着上旋。守门员显然没有意料到这个外围冷射,他拼命地后退想要守护球门。他奋力伸出手臂,尽管他知道已经不可能碰到球。不管他运气很好,球刚好掉落在横梁上,并擦着横梁落在了球网上面,我跟游戏中的球迷们一样痛苦地双手抱头。

  我已经不记得上次玩足球游戏不进球却同样兴奋着迷是什么时候了。《实况足球2015》在某些方面还是有一点点死板,但是我在玩竞争对手EA的《FIFA15》时,并没有体验到任何和刚才那个瞬间相似的感觉。今年,“球场属于我们”是开发商Konami的咒语。今年,球场属于“精确”。

  首先,我们着重讲《实况足球》相比于它的竞争对手的最大优势。毫不夸张地说,本作的AI是我所见到的任何体育模拟游戏中最好的。这个容易被某些人忽略的一点却是实况最大的优点。对我来说,相对于FIFA的弱智AI,实况的AI优势或许更容易体现出来。在实况游戏中,边后卫会重叠式站位,中场球员在球权丢失后会后撤,后卫会向前移动来造越位,守门员会冲出禁区拦截传给对方中锋的偏向球门的直塞球。失误也会发生,但是很少,主要都是来源于你自己的错误。这很重要,因为在你失去球权时,在你丢球时,只能怪你自己而不是其他人。

  你不会仅仅发现你自己的队友具有很好的AI。如果一个后卫得到一张黄牌,你会发现一个聪明的对手会试着利用这一点,集中兵力进攻那个后卫看守的那一路。如果你的中后卫组合速度较慢,你就会看到对手很多的打身后的尝试,不管是通过直传球还是高球。你不仅要知道你对手的优势与弱点,也要对你自己的球队了如指掌,你需要补上漏洞,再调整进攻方式。

  没有一个百分之百稳赢的方法,在发现一些小窍门时(我的一个进球来源就是用恰好的中等力量把角球开到守门员和防守队员的一个中间地带),你会很难利用同一个方法第二次成功。对手会自动调整:例如皇马两次防守反击进球后,利物浦会尝试切断C罗的接球路线,C罗需要挣扎好一段时间才能拿到足球。

  速度和体力同样重要。在某些情况下可以依靠假动作和小伎俩,但是变向和突然加速才是过人的主要手段。带球全速冲刺经常会让你被铲断,但是边路球员如纳瓦斯和斯特林,停住球然后突然加速,可以在过人后甩开防守队员更远的距离。你的前锋球员会挥动手臂,推开盯防的后卫,移动到禁区去接球。奔跑也是需要明智地使用,这样你才能在90分钟的比赛中拥有足够的体力来保持效率。当然对手也会疲劳,这需要到比赛末段才能特别明显地表现出来。换上生猛的替补球员,特别是你用一个迅猛的前锋替换下一个疲劳的后卫,你会立马看到改观。看到换人会产生如此切实的效果是很让人满足的。

  因此,不用说也知道把球控制在自己脚下,来有效的控制比赛节奏的能力这方面,实况既是可预测的,又是难以预测的。可预测的是,你可以阅读出特定的战术,不断地熟悉一个球队的特质,对人员和战术做出反应,甚至本能地知道当你松开传球键或射门键后,球最终会到达什么位置。不可预测的是:你从来不能停留在你过去的荣誉基础上,随着游戏有机地展开,没有任何一个可以确保百分之百成功的方法。

  另外,实况大肆吹捧的myClub模式像是对EA的直接挑战。这是一个在线游戏为主的模式。该模式让你建造一个从毫无希望的球队直到成为一个极具竞争力的球队。它似乎从UT模式借鉴了很多,建立了一个很棒的、熟悉的结构。建立一支具有积极向上队魂的球队是一门艺术:你需要一个正确的球队经理和一帮符合他们技术特点的球员,只有这样你才能让球队拥有强大的化学反应。这与它的竞争对手(EA)的透明化相比,要略微笨拙,但是它的各个方面都还做得不错。

  游戏也有个有趣的小缺陷,在DaiLi人形式下,从完成比赛你得到的越多(因此鼓励你不要在全场结束前退出游戏),你签约你想要的球员的几率就越大。你可以使用首日奖励来让事情变得容易,你可以通过第一次完成各种目标来得到大量的点数(从挑球到颠球过人进球),或许足够解锁银河战舰。我在我的第三场比赛前试着同时取得伊涅斯塔和贝尔,都是从相当于轮盘堵中奖得来。换句话说,你需要再一次地受到飘渺的概率的眷顾,但是至少所有人都在同一条船上。

  你可以使用现实货币购买实况的另一种货币myClub币来转动轮盘堵,尽管这一功能在文章撰写时还不能使用。随着每日比赛和定期完成目标,微交易应该不会占到大多数,尽管这个模式本质上是使用另一个名称的UT模式。然而实况还缺少打磨,缺少它的竞争对手的那种及时性,也有呆板的用户界面和一些令人困惑的设计选择。增加新球员入队的过程尤其令人晕头转向,薄弱的教程忘记告诉你首先你需要释放或撤销一个现有的球员。尽管如此,相对于不断老朽的简陋的系列中流砥柱Master League选项,myClub更受人关注。

  真正的严峻考验是在线游戏。这个领域是Konami一直以来的弱项,但是我慎重而乐观地表示开发商最终已经解决了这个问题。但这是最初的几天,也许在以后服务器满载后事情会发生改变,但是我很少花很长时间来寻找比赛,我对战时延迟很轻微甚至不存在。我过去总认为实况在单机双人领域是一个很棒的游戏,但现在看到它的在线游戏也很强力,非常振奋人心。

  亮点也足以弥补剩下的一些球场外的缺陷了。在授权方面仍然是一块短板。Konami似乎明白它不需要在那个方面竞争了(即使它也拥有很多的官方国际联赛),相反它决定深入开发它的长处。如果不能忽视真实歌曲、球场、队名、球衣的诱惑,说明《实况足球2015》本质上好到不需要这些东西了。剥去这些华而不实的东西,今年,胜利者只有一个,仅此一次,胜利者不是EA。

  结论:经过了广泛地重建过程,《实况足球2015》回到了系列的巅峰,回到了PS2时代那种能给人带来所希望的具有所有现代足球元素的模拟游戏。Konami的大肆宣传并不是夸大。球场真的是属于他们的。

评分:9.0 Amazing      
实况在近年来首次“重回超级联赛”
 
+ 超强的AI
+ 具有深度、策略性、好的奖励机制
+ 绝不重复的比赛
+ 强力的在线游戏
- 表现力有待提升
 
  人工翻译,望大家支持~~~~谢谢~~~~~~~~~~!
 
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