科隆游戏展即将到来,K社也趁此机会为PES2015造势。之前我们已经向大家报道过,亚当巴蒂接受了媒体采访,并透露了关于试玩版可用球队等信息(可点我回顾),以下我们就对亚当巴蒂接受采访所谈及的内容进行一番比较详细的翻译,希望可以帮助大家了解更多新作的消息!
亚当巴蒂接受采访视频:
以下为采访内容翻译:
试玩玩家:
首先,您能谈谈游戏的新焦点,也就是你们的口号——”球场是我们的“吗?
亚当巴蒂:
我们PES2015的目标是回到远点。我们要唤起这种感觉,我们在去年失去了它,这是我们重点。我们也向我们的球迷取经,我们希望听取他们的意见,让我们回到了PES的关键时刻。
PES 6,我和其他许多人一样,认为这是有史以来最好的足球游戏,我们希望再次捕捉到这个感觉。所以我们暂时关闭了办事处几天时间,用来思考怎样让PES2015更佳特别。
最后,我们定了三个基本点:从射门和守门员开始,然后我们希望每一个目标都是不同的,可能是通过不同的动画和其他视觉元素来实现。再次,我们希望游戏能够响应发挥本能,无延迟的控制。最后,1 vs 1盘带。我们确定了这些关键因素,并决定从它们开始重建游戏。
试玩玩家:
您也能谈谈用户反馈产生新的PES的发展?
亚当巴蒂:
球迷们的反馈对我们很重要。PES2014收到的反馈PES2013收到的反馈有着非常明显的不同。显然,我们关注的是,我们正在从一个不同的方向前进让球迷得到它们想要的,也许一点也不同于PES著名的方面。
所以对于我们来说,这是很容易听的反馈,因为玩家们不断地告诉我们他们认为我们的游戏应该怎样,是好是坏。但去年,这是消极的,我们意识到,我们必须给予他们更多更多的关注。
有时我们会收到这么多不同的反馈,我们的决定必须建立在大多数玩家的想法上。另一方面,今年我们有一个新的团队在温莎,他们有自己的想法和计划,这个团队也曾经在日本开发过优秀的足球游戏。
总之,我们必须把我们所有的知识很好的使用和确保听取我们球迷的意见。在这个意义上,重要的一点就是游戏的推出,因为在去年玩家们认为我们在匆忙的赶工。我们不想再有这种感觉,即使这个游戏准备赶在9月或最早将于下月(8月)发布。
最后,游戏将在正确的时刻做好准备。没有必要担心什么,在游戏中也一样。准备好的时候,你可以放心,我们不会忽视任何东西。
试玩玩家:
你能解释一下,一劳永逸,对于一些重要的授权不足的问题?
亚当巴蒂:
对我们来说,授权是重要的。但此时此刻,我们的重点是游戏。
例如英超和德甲,这是我们所没有的两个重要的授权。如果他们可以授权,我们肯定会考虑。我们不希望我们的球迷认为我们对这些授权不感兴趣......毕竟他们是非常重要的。
但不幸的是,他们目前独家授权给了EA体育。我们不断的跟随他们(英超和德甲授权),但通常我们不能使用他们的授权。总之,我希望球迷们明白,我们对授权很感兴趣,但此刻,我们更注重的是游戏性。
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克劳斯:
我叫克劳斯,是科乐美的副主任,也是PES2015的欧洲团队的一分子。
试玩玩家:
你在PES欧洲团队的作用是什么?
克劳斯:
我收集球员的信息,以及实现他们进入游戏中的所有用户。
试玩玩家:
在演讲中,你说,社区系统将在新的PES里起着“非常积极”的作用?以什么方式呢?
克劳斯:
今年我们从世界各地的合作的PES球迷那里收集到数据 - 所有这一切都将被整合到游戏中。通过与社区密切合作,我们将提供一个更好的标题。
试玩玩家:
实际上,这意味着什么呢?
克劳斯:
这意味着我们将每周都更新的球员和球队,每一次给一个几乎是全新的游戏。
试玩玩家:
你能确定PES2015会更新所有的球员转会?
克劳斯:
所有的转会将每周更新。
试玩玩家:
你通常怎样与日本的团队同步?
克劳斯:
一个团队在日本,但我个人曾与团队进行每一周的更新,我们走到一起,我们讨论,我们决定游戏的未来。
试玩玩家:
多远的细节,例如如果一个球员有一个新发型,社区跟你沟通,然后由你实现吗?
克劳斯:
我们有几个地方编辑在收集这类数据。然后我们将在游戏里实现。我们已经创建了一个在线工具,可以让我们的编辑来收集信息,然后将实现每星期的更新。
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