8.13,科隆展开始当天,K社发表了一篇关于PES2015新特性的公文,详细介绍了新作的N多新特性以及引以为傲的进化细节(可点我回顾)。
众所周知,新作一直立志于最大程度还原真实球场和球员,在游戏中玩家操作的球员不是僵硬的人物而更像是真正的球员,无论是过人、传球、射门都能做到最大限度的真实感,能切身体会到现实球场中激烈拼杀的紧张感。
位于欧洲的制作团队重新设计了游戏的关键元素,例如射门和守门都有了全新的系统,游戏中玩家可以精细控制到甚至一次射门的力度和角度,无论场上发生任何情况,玩家都能按照自己的意愿进行快速反应。
同时传球和助攻的也得到了改善,玩家传球的力度可以自己控制,游戏的新物理引擎会保证足球运动轨迹符合真实。玩家甚至可以选择如何运球到理想位置才踢出关键一脚。
场上控制的进步:
超快反应时间:迅雷不及掩耳的控制速度,让玩家时时刻刻根据自己的知觉做出反应。
实时控球能力:每个球员都有自己独特的运球方式,不再依赖小技巧。新增技能包括近距离控制,瞬时加速/减速,不同节奏的跑动配合,从慢走到快跑。
防守方:玩家可以全面控制选择紧逼,断球或阻拦。成功的防守完全取决于玩家的选择。
次世代的特色:
行为规律:《实况足球2015》将通过大量细节,让球员的外观和行为酷似现实中的真人。科乐美今年制作了1000名球员,球员具有各自独特的动画和球风。游戏会根据真实球队的情况调整战术策略,防守反击或者前场压上,或者后场龟缩。在犯规,进球或被针对的时候都会做出真实的反应,情绪甚至能影响到球员的比赛状态。
动态刻画:球员的个性将进一步通过无缝动画展现。在追求急速操控反应的同时,没有牺牲动画帧数,全部运动轨迹都实时演算,兼顾球员的位置,足球的相对位置和速度。球员人物模型也精心制作。
热闹的气氛: 《实况足球2015》将模拟顶尖赛事的现场气氛。现场观众的动画经过极大改进,将会根据场上情况制造人浪和其他互动反应。
光源渲染:全部游戏内元素,无论是球员还是观众哈市场地,全都统一由一个光源渲染,让画面更加真实。
PES ID的进改:
PES ID:球队的阵容和打法都参照真实球队,助理球星也服从球队风格,但他们的跑动和球风明显可辨认。最著名的球队不仅会像真实世界中的那样跑动和寻找空档,而且防守和进攻的习惯也会自动体现。
真实的能力:世界级球星的出众之处不仅在于他们的特色动作和技巧,而且也体现在身体素质能力上。使用跑动节奏和近距离控制是击败对手的关键,也是抵御进攻的关键。
全新的游戏模式:
My Club:应玩家要求,更大规模的在线联赛重做,让玩家可以收集GP,与其他俱乐部进行交易,添加球队经理和球员。球员不高兴的话会导致赛场上表现不稳定。团队精神将扮演重要角色,决定经理和球员之间的关系,让队友之间配合更默契。
在线升级:每周DLC更新,根据英国,法国,意大利,西班牙和巴西的联赛情况更新球队数据。每周也将根据现实表现更新球员数据,如果某一球员在现实中连续进球,他在游戏中的数值也会相应提高。游戏支持在线模式和离线模式。
可控比赛环境:球队经理懂得如何制造天时地利。玩家可以扮演球队经理要求草皮的长度,根据传球需要控制草皮阻力。
准确的球员数据:球员数值系统完全重做,与全球重要球迷网站合作,制作最真实的球员数据库。
增加第二梯队:《实况足球2015》将收录英格兰,西班牙,意大利和法国的次级联赛,增加球员数目。
角色转换:角色转换功能允许三玩家分别控制防守,中场和进攻角色,让多人游戏体验更具结构化。这个新模式意味着玩家将根据地盘进行操控,增加多人游戏的合作方式。
真实经理人:系列首次,真实经理人将出现在《实况足球2015》中,穿梭于欧洲和拉丁美洲国家。
新增游戏内货币: 整合GP系统,在新的“我的俱乐部”模式下赚取GP,解锁游戏成就。
终极编辑器:球场编辑器回归,新增功能:草坪纹理样式,边线颜色,座椅颜色,球网网格,打造自己的主场。此外还可以编辑球员。新增授权球场,完全还原真实球场上的颜色和磨损。
在线模式
快速比赛:更简单的排位匹配规则,快速找到网络对战比赛。
在线定级:在赛季中通过联网比赛获得分数,根据分数升级或降级。
专用11vs11游戏大厅:让大规模多人游戏更加流畅,更易组织。
防作弊:引入新系统,减少在线作弊现象。
其他改进:
大师联赛:重新规划架构,实现球员成长,转会,经理人买卖,设置自动比赛。新增过场动画和国家超级联赛(National Super Cups )。
绿茵传奇:加强训练模式,特殊BaL比赛模拟,新的转会和签约系统,包括次级联赛。
天气:新增降雨天气。
授权音乐:背景音乐来自Cold War Kids , Calvin Harris, Imagine Dragons和Avicii等。
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